Aktuelle News
RSS Feed
News-Archiv
News einsenden
Supportanfrage
Devquotes




Einleitung
Charakter
Völker
Klassen
Attribute / Skills
Kampfsystem
Magiesystem
Waffen & Rüstungen
Player vs. Player
Spielerstädte
Berufe
Kreaturen
Technik
Welt
Hintergründe
Conan Filme



Fantasy Shop
WorldOfWar Shop
Interviews
USK Interview
Game FAQ
MMORPG Duden
Media
Bildergalerie
Ole's Blog
Com. Survey
Messeberichte

Impressum
Link us

Werbung





Informationen zum PvP-System

Der bei Age of Conan sehr ausgeprägte PvP-Inhalt ist vielleicht nicht jedem ein Begriff.

Um eure Fragen diesbezüglich zu klären wollen wir versuchen euch einen Überblick über die PvP-Inhalte in AoC zu geben:

Player vs. Player [Up]


Als PvP werden Kämpfe zwischen Spielern bezeichnet. Dies kann ein kleines Duell, aber auch eine große Schlacht sein.

PvP in Age of Conan [Up]


PvP in AoC wird nicht nur einfach ein stupides Draufhauen sein, sondern eine sehr komplexe angelegenheit.So besitzt PvP ebenfalls sein eigenes System zum Aufsteigen und Weiterentwickeln. Dies beinhaltet für jene, die gut durchschlagen oder sich intensiv mit PvP beschäftigen, dazugehörige PvP-Levels, Fertigkeiten usw. Dieses System wird das reguläre Aufstiegssystem ergänzen und es ermöglichen, seinen Charakter genauer an seinen Geschmack anzupassen.

In Age of Conan wird es grundsätzlich drei Arten von PvP geben. Kneipenschlägereien, Gruppenkämpfe und epische Schlachten in gigantischem Ausmaß.

Kneipenschlägerei:

Eine Kneipenschlägerei wird, wie der Name schon sagt, in Kneipen und Gasthäusern stattfinden. Hierbei zählen weder Gewandtheit in Schwert noch Axt. Betretet einfach eine Taverne und betrinkt euch maßlos. Seid ihr nun nicht mehr Herr eures Willens sucht euch ein wenig Streit, ganz gleich ob Freund oder Feind und zertrümmert ein wenig die Einrichtung.

Gruppenkämpfe:

Für kleinere Gruppen mit einer Größe von 6 Spielern, also der regulären Gruppengröße, gibt es ein Matchmaking-System.



Dieses Matchmaking System stellt euch zahlreiche Features zur Verfügung um euch das PvP in AoC so gut wie möglich zu erleichter. So könnt ihr euch zu jederzeit und an jedem Ort entweder als Gruppe beliebiger Größe oder aber auch als Einzelspieler für einen PvP Kampf anmelden.
Solltet ihr nun Angst haben ihr trefft auf eine Gruppe welche bedeutend stärker ist als eure, so stellt dies kein Prblem dar. Das System Setzt die Werte eures Charakters automatisch auf die nächste 20er Levelgrenze. Da ihr ab Level 20, nach Verlassen des Startgebietes, PvP betreiben könnt wären die dazugehörigen Levelgrenzen 40, 60 und 80.

Das heisst, seid ihr zum Beispiel Level 39 so wird euer Charakter auf Level 40 gesetzt. Seid ihr aber Level 41 so werden eure Charaktere auf Level 60 angehoben. Allerdings werden nur eure Charakterwerte auf das entsprechende Level angehoben. Ihr erhaltet keinerlei Talent-, Featpunkte und auch keine Combos.

Habt ihr euch mit den gewünschten Optionen in das Matchmaking-System eingetragen müsst ihr nur noch warten bis euch ein Kampf zugewiesen wird. Sobald das geschehen ist ercheint ein Fenster, mit welchem ihr die Annahme des Kampfes bestätigen könnt.

Nehmt ihr den Kampf an werdet ihr eine dafür instanzierte Mini-Arena teleportiert. Jedes Team erhält dann automatisch rote oder blaue Umhänge, damit ihr euch auf dem Schlachtfeld auch erkennen könnt. Ist euer Kampf beendet werdet ihr wierder an genau die Stelle zurückteleportiert, an welcher ihr den Kampf angenommen habt.

Welche Gruppen PvP Spiele stehen euch nun zur Verfügung?

Die Minispiele:

  • Erobere den Schädel (Capture the Skull)

  • Erobere den Schädel heißt der PvP-Modus, der vielen sicherlich aus den unzähligen FPS(First-Person-Shooter) Spielen als "Capture the Flag" bekannt ist. Auch in AoC geht es darum ein Objekt der Begierde zu erobern, welches sich tief in der Gegnerischen Basis verbirgt.

    Erreicht einer der Spieler die gegnerische Flagge / den Schädel so wird dieser zum Träger des selben. Der Flaggenträger selber bekommt einen kleinen Verlangsamungseffekt auf sich und er fängt an zu leuchten wie ein Weihnachtsbaum, damit der Gegner auch erkennt, wer denn da seine wertvolle Flagge trägt. Schafft es ein Team nun die eroberte Flagge zu ihrer eigenen Basis zurückzubringen und ist dieses Team noch im Besitz ihrer eigenen Flagge, so erhält das Team einen Punkt. Die Flagge der Gegner wird dann wieder zu ihrem Ausgangspunkt zurückteleportiert und das Spiel kann von neuem beginnen.

    Gewonnen hat schließlich, wer es zuerst schafft 3 Flaggen des Gegners zu erobern oder das Team, welches nach 10 Minuten Zeitlimit die meisten Punkte erringen konnte.

  • Team-Vernichtung (Team Annihilation)

  • Dieser Modus verspricht genau das, was er heisst. In diesem PvP-Modus geht es darum das Gegnerische Team zu vernichten.

    Jedes Team besitzt hierzu eine kleine Basis. In dieser Basis steht ein Totem welcher es dem Team ermöglicht in ihrer Basis wieder aufzuerstehen. Der Totem ist angreifbar und kann zerstört werden, wodurch dem Team die Möglichkeit entzogen wird sich in ihrer Basis wiederzubeleben.

    Auf den Arenen der Team-Vernichtung gibt es aber auch noch Friedhöfe welche erobert werden können. Die zugehörigkeit eines Friedhofes ist an einer Anzeige im GUI zu erkennen. Besetzt ein Team nun einen Friedhof so verändert sich die Anzeige zu der Farbe des Teams. Ist ein Friedhof eingenommen können die Spieler ab sofort auch an diesem wiederbelebt werden.
    Gewonnen hat wer entweder das gegnerische Team komplett vernichtet oder das Team welches nach 10 Minuten die meisten Gegner getötet hat.


Epische Schlachten / Belagerungs Schlachten:

In Age of Conan wird es neben den kleinen Gruppenkämpfen auch gewaltige Schlachten geben. Ihr habt als Gilde die Möglichkeit gegen andere Gilden um eine der wenigen PvP Burgen zu kämpfen und euch damit die Vorherrschaft über ein kleines Statussymbol zu verschaffen. Um als Einzelkämpfer an diesen Schlachten teilnehmen zu können, könnt ihr euch in den Sold einer Gilde stellen lassen und für diese kämpfen.
Um mehr über den Städtebau, sowie über die PvE / PvP Städte zu erfahren schaut in unseren Artikel zu den Spielerstädten

Artikel Spielerstädte


Real Combat Engine [Up]


Mit der Real-Combat-Engine wird Funcom uns einen weiteren Leckerbissen in Sachen PvP bieten.
Diese Engine verhindert ein stumpfsinniges Click&Fight! Vorbei sind die Tage, an denen man den Gegner einmal anklickt und der Charakter übernimmt den Rest. Nun muss der Spieler im Kampf nicht nur den Gegner aussuchen, sondern muss auch während des Kampfes immer wieder die Richtung bestimmen aus der der nächste Schlag kommen soll. Diese Angriffsrichtung bestimmt der Spieler hierbei entweder mit dem Joypad, der Tastatur oder der Maus.

Steuerung mit dem Joypad:

Hat ein Spieler sich dazu entschlossen mit dem Joypad zu kämpfen, so regelt er die Angriffsrichtung seiner Attacke mit dem D-Pad

Steuerung mit der Tastatur:

Möchte ein Spieler den Kampf mit der Tastatur bestreiten, so liegen seine Angriffsrichtungen standartmässig auf den Taste "QE123" Die fünf Richtungen sind dabei auf folgende Art und Weise verteilt:

[1 – oben links] [2 – oben] [3 – oben rechts]
[Q – unten links] [E – unten rechts]


Natürlich ist es dem Spieler möglich diese Tastenbelegung individuell anzupassen.

Steuerung mit der Maus:

Wer in AoC mit der Maus die Schlagrichtung bestimmen möchte, der muss wohl eine Maus mit fünf oder mehr Tasten besitzen. Es wird nicht möglich sein durch die horizontale oder vertikale Bewegung der Maus die Schlagrichtung zu bestimmen. Es heisst also umgewöhnen in AoC.

Echte Kollisionsabfrage [Up]


Die Kollisionsabfrage in AoC wird verhindern, dass die gegnerischen Soldaten durch die Reihen eurer Armee pflügen, um die Heiler und Bogenschützen zu attackieren. Um dies zu schaffen müssen sie bei AoC ersteinmal an der ersten Frontlinie vorbei. So wird es zum Beispiel möglich sein, die Bogenschützen nach vorn hin mit einer Mauer aus Kriegern zu schützen. Wenn man möchte, kann die eigenen Truppen in Formationen aufstellen und versuchen sich dem Gegner zu Wehr zu setzen

Und sollte mal jemand den Eingang in ein Gasthaus blockieren, so wird dies sicherlich zu der einen oder anderen Kneipenschlägerei führen.

Kopfgeld [Up]


Es soll Kopfgeld im Spiel geben, aber die genauen Details sind noch nicht so bekannt. Wir versuchen derzeit die benötigten Informationen zu erlangen.

PvP - Stadtbelagerungen [Up]


In bestimmten ausgewiesenen PvP-Gebieten wird es Gilden möglich sein PvP-Städte zu errichten und Gebäude zu erbauen.
Städte, Burgen, Türme und Mauern werden dort errichtet und müssen auch gegen Feinde verteidigt werden.
Sollte es zur Schlacht kommen, so wird es zumindest den Verteidigern möglich sein eine Gruppe NPCs anzuheuern, die mit ihnen die Stadt verteidigen.
Um mehr Details zum Städtekampf zu erfahren schaut einfach unter "PvP-Belagerung" im Dropdownmenu oder alternativ unter nachfolgendem Link nach.

PvP- Stadtbelagerung


PvP-Server [Up]


Für die ganz harten Jungs gibt es natürlich auch noch die PvP Server, auf welchen ihr euch fast überall austoben könnt. PvP ist hier in fast allen Gebieten, außer den großen Städten möglich. Die PvP Server werden aber auch einigen Regeln unterstehen, welche das Open-PvP Regeln sollen um es annehmbar zu machen.

euer aoc.gamona.de team




Foren-Übersicht
Foren Regeln
Gildenhalle

Noch nicht registriert? Hier gehts zur Anmeldung!